Forum | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Le lieu de prédilection pour tous les joueurs afin de comprendre clairement et impeccablement ce que sont les mondialités et les règlements d’Oureldour.
| 1 | 1 | Les Règlements... Sam 21 Juin - 0:29 Gadadngor |
| Qu’est-ce que le monde d’Oureldour? Quelles sont les limites accordées à un joueur? Pourquoi devrais-je m’initier au Jeu de Rôle par forum? Voici un sujet qui répondra à toutes ces questions?
| 3 | 4 | Tutorial d'Ourel... Jeu 17 Juil - 7:19 Gadadngor |
| Le Codex vous offres des descriptions complètes sur l’univers d’Oureldour vous permettant de comprendre d’avantage son histoire, ses origines et sa culture général. Les onglets « Contes et Légendes » doivent être consultés obligatoirement avant votre inscription dans le sujet dédié à cet effet.
| 17 | 24 | Contes et Légend... Mer 16 Juil - 13:13 Talcris |
| L’étape ultime qui vous permettra de jouer! Inscrivez votre personnage et un Administrateur validera votre fiche si elle est conforme aux règles, après quoi vous aurez l’ultime liberté de poster dans les divers lieux d’Oureldour! fiche, vous pourrez commencer à jouer!
| 1 | 14 | Inscriptions Mer 30 Juil - 22:14 Ganiedel |
| Votre personnage est sans contexte ce que vous possédez de plus dispendieux sur Oureldour. Ce sujet sera complètement dédié à ceux-ci. Vous pourrez désormais embellir votre personnage, décrire ses habits, sa psychologie et même son histoire! Ce sujet vous appartient!
| 6 | 14 | Ketura, histoire... Mer 30 Juil - 21:42 Ketura |
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| Vous trouverez bien cordialement, dans ce sujet, le « journal de bord » du forum. Les postes disponibles seront affichés ici, aussi bien que les évènements importants.
| 4 | 4 | Absence des Joue... Sam 19 Juil - 12:11 Gadadngor |
| Pour toute demande de partenariat et de publicité, votre demande devra être faite-ici. Une cause vous tiens à cœur, un évènement majeur, vous aurez le droit de venir en faire la promotion dans ce sujet à la condition que vous êtes un joueur actif et si le message est d’intérêt humanitaire, aucune restriction ne vous seras demandés.
| 1 | 2 | Bonhomme Crosseu... Mer 16 Juil - 20:00 Gadadngor |
| Pour toute discussion entre joueur concernant le Jeu de Rôle, planification d’aventure, de quête ou simple discutions à propos de vos Postes, voici un Sujet qui n’appartient qu’à vous!
| 4 | 8 | Une Escarmouche ... Jeu 4 Sep - 22:54 Talcris |
| Des questions à Propos du Codex, du forum en général ou tout simplement à propos de l’équipe d’Oureldour? Venez ici poser vos questions!
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| Le Sujet spécialement dédié aux Administrateurs, le berceau de toutes les décisions concernant le forum!
| 4 | 14 | Il faut réagir..... Mer 20 Aoû - 9:53 Gadadngor |
| Les Archives sont ni plus ni moins qu’un merveilleux complément au Codex. Vous y trouverez tous les postes des joueurs qui ont un jour joués un rôle dans l’histoire d’Oureldour. Les évènements importants seront toujours déplacés dans ce sujet lorsqu’ils seront menés à termes.
| 6 | 55 | La Dissolution d... Sam 12 Juil - 20:22 Teridas Meridos |
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| Le Centre Administratif est un lieu inébranlable depuis la dissolution de l’empire d’Oureldour. Gouverné par une puissante institution marchande, le conseil des Marchands prônent une politique de neutralité envers toutes les Nouvelles-Nations d’Oureldour.
| 2 | 2 | La Guilde des Om... Sam 19 Juil - 1:12 Teridas Meridos |
| Le District Marchand est sans aucun doute le plus prestigieux des districts de tout le continent. Portant sous cette marque l’emblème de la Nouvelle-Nation d’Oureldour, le district marchand est le plus riche de tous les districts.
| 3 | 3 | Les Écuries des ... Ven 27 Juin - 22:50 Gadadngor |
| Le District Militaire n’est pas seulement le lieu de résidence de la prestigieuse Académie d’Oureldour, il est aussi le plus grand centre culturel d’évènement militaire ainsi que la demeure des plus grands officiers d’Oureldour.
| 1 | 1 | L’Académie Milit... Ven 27 Juin - 23:04 Gadadngor |
| Le Lac d’Aschanan est le lieu de jonction entre deux gigantesques fleuves traversant d’Ouest en Est le continent d’Oureldour. Jouant un rôle géopolitique très important, le lac d’Aschanan est le plus souvent utilisé comme étant le véritable point central du continent, recelant d’étranges créatures, ce lac est aussi un point stratégique important pour la Nouvelle-Nation d’Oureldour.
| 1 | 15 | Prologue aux Nou... Ven 25 Juil - 12:23 Gadadngor |
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Les Royaumes du Nord sont une Nouvelle-Nation formé par les puissant Barbares désireux d’obtenir leurs indépendances vis-à-vis d’Orcan. D’un climat glacial et sec, seules les plus déterminées y survivent. Sur un vaste plateau, la capitale du royaume « La Pierre Gelée » surplombe les plaines glaciales à des kilomètres à la ronde.
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| Connu sous le nom de la Citée d’Odaran, Orcan est sans doute l’une des plus belles constructions réalisées par les architectes humains. Les « Hommes de Sang » résident dans ce dernier bastion des humains « civilisées ». L’éternelle Orcan est sans doute la seule citée dans le monde d’Oureldour qui n’a jamais été conquis par une autre Nation. Chaperonné par le clergé de la « Lumière Blanche d’Odaran » le premier Consul d’Orcan guide son peuple vers une politique d’autosuffisance.
| 1 | 1 | L’ordre des Pala... Jeu 3 Juil - 15:05 Gadadngor |
| L’Oasis d’Oltavis à toujours été un lieu mystique où l’imagination des plus croyants ont toujours étés animées d’une certaine joie-de-vivre. Nouvelle-Nation d’Oureldour, le Royaume d’Oltavis regroupe les « Hommes du Sud » sous une bannière des plus éloquentes. Le Royaume étant la porte d’entrée des terres d’Orcan ainsi que celle des terres du Royaume de Drénor, leur histoire n’ait qu’une large épopée de subsistance contre les puissants royaumes qui les encerclent. La Capitale du Royaume est située directement sur l’Oasis d’Oltavis, ce même oasis n’est qu’en fait qu’une large cité « flottante ».
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| Situées intégralement dans le Royaume du Nord, les Terres de Glaces sont situées à l’extrême Nord de celui-ci et regroupent divers lieux historiquement reconnus comme étant de véritables merveilles.
| 4 | 4 | Les Terres de Gl... Jeu 10 Juil - 12:42 Gadadngor |
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| Gouvernée par les trois puissants Seigneurs Noirs de Nûl-Darbanne, la Terre des morts est la plus puissante ligne de défense contre l’armée des Morts provenant du portail. Constitués de 4 forteresses symbolisant autrefois l’alliance des Nations contre l’invasion des Morts. Aujourd’hui elles sont défendu farouchement par les drow que l’ont appelaient autrefois Loyalistes de Gadadngor. Laissés à eux-mêmes par leurs « Roi » les trois Seigneurs Noirs gouverneront jusqu’à ce qu’un héros ce montre digne de leur trône. Modérateur: Magusel Mardanass
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| Surplombée par la pénombre, l’humidité et une population plus qu’étrange. Les souterrains d’Oureldour sont de loin les lieux les plus dangereux que recèles le monde d’Oureldour.
| 3 | 3 | Les Souterrains ... Jeu 10 Juil - 11:23 Gadadngor |
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| Elranor est le dernier bastion acculé des forces Elfiques, leurs derniers repères ainsi que leurs dernières chances de survies. Dirigés depuis des années par le « Noble Conseil d’Ertos » les elfes sont une race propice à l’extermination dont seul leurs ténacités et leur vivacités d’esprits leurs permettent de survivent.
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| Nûl-Kazarl est situé sur l’ancienne île d’Yrpas qui était autrefois la capital des elfes et cette cité regroupe l’un des plus vastes territoires des Nouvelles-Nations d’Oureldour. Ce puissant Royaume est gouverné par le Dieu des Ténèbres lui-même, Kelenos. Les territoires de Nûl-Kazarl s’étendent jusqu’au pont de Meredor vers le Nord, ils enveloppent la chaîne de montagne de Karodis au Sud ainsi qu’une partie Sud-Est de la chaîne de montagne de Murandor.
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| La Nation de Murandor est située principalement dans le versant central de la chaîne de montagne portant le même nom. Cette Nouvelle-Nation regroupe principalement les Nains de Baltor ainsi que les Orques d’Ergan et ces deux puissant héros dirigent leurs royaumes avec la sagesse des Nains et la férocité des Orques.
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| S’étendant agréablement entre la grande Muraille Blanche et l’océan de l’Est, la plage d’Elranor est l’un des plus beaux endroits pour tous ceux qui désirent s’y aventurer. Bien que ses derniers temps, une guerre fait rage entre les forces de Kelenos et ceux des elfes, la plage reste du moins accessible aux êtres les plus téméraires qui désirent pleinement profiter du soleil tout en relaxant sur une merveilleuse plage. S’étendant en longueur de l’extrémité Nord des royaumes elfique jusqu’à la cité côtière d’Arlène, cette plage offre une vue purement magnifique à ceux qui prennent le temps d’en profiter.
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| «Le voyage n’eu qu’été des plus pénibles si je n’aurais eu la chance de contemplé cette magnifique forêt qui s’élevait devant mon armé. Alors que le crépuscule ce levait, que le soleil frappa le feuillage de cette forêt, mon cœur arrêta soudainement de battre, époustouflé je n’eusse qu’une seule pensée... La Forêt d’Or allait devenir mon tombeau. » Première expédition d’Elranor sur les terres d’Oureldour.
| 4 | 4 | La Forêt d’Or Jeu 10 Juil - 12:16 Gadadngor |
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| La Nation de Karodis est uniquement constitué d’Orque des terres du Sud défiant l’autorité légitime d’Ergan est duquel le désire de conquête manœuvre les cœurs de ses puissants guerriers. Ces orques dont le territoire est à la fois grugé par les forces de Gabriel (à l’est) et celle des forces de Kelenos (vers le nord). La Nation de Karodis n’à d’autre choix que de se rassembler afin de lutter pour la préservation de leurs races.
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| La Nation de Drénor est dirigée par nul autre que le très célèbre Seigneur Immortel, connu sous le nom de Gabriel. Son territoire s’étend sur l’ensemble des terres de Drénor ainsi qu’une infime partie au sud du désert de Vahamon. Les buts de Gabriel reste mystérieux et son armé connus sous le nom de « marée noire » à depuis peu considérablement diminué en nombre depuis la fondation de la Nouvelle-Nation de Karodis. Modérateur: Magusel Mardanass
| 3 | 7 | L'auberge des hé... Ven 27 Juin - 16:52 Magusel Mardanass |
| Le désert est constitué de nombreuses dunes ainsi que d’oasis qui d’après les légendes renferment quelques particularités leurs étant propres. Peu de gens peuvent se venter d’avoir un jour parcouru le désert, s’étendant à perte de vue, une traversé direct du Nord au Sud peut prendre jusqu’à deux mois à dos de dromadaire. Un peuple ancien aurait vécu dans le désert il y à de cela quelques cycles mais le climat était si difficile que ce même peuple à décidé de rejoindre leurs confrère dans les royaumes d’Orcan. Le désert délimite le Septentrion du Méridional… Mais aussi le Civilisé du Barbare.
| 2 | 2 | Le Sanctuaire de... Jeu 10 Juil - 10:45 Gadadngor |